Exposés

La nouvelle salle Informatique et Sciences du Numérique (ISN) se trouve au premier étage, au fond de l'espace Géosciences (R), voir le plan (PDF, 1,4 Mo).

Qu'est-ce que l’informatique ?

L'informatique se compose d'algorithmes, de programmes, d'ordinateurs et de données. On expliquera ce que sont et comment interagissent ces quatre composantes pour former l'informatique, depuis la machine à additionner de Blaise Pascal aux jeux vidéo modernes.

Histoire et fonctionnement d'Internet

On expliquera le fonctionnement d'un réseau (paquets de données, routeurs, IP, etc.) et les étapes historiques qui ont mené à l'internet, du premier mail en passant par la création du web (www, langage HTML, etc) jusqu'au développement de l'internet des objets.

L'informatique et les autres sciences

L'informatique a profondément révolutionné les sciences grâce aux simulations numériques dont nous expliquerons le fonctionnement et les limites à travers des exemples en rapport avec l'écologie, la physique, les mathématiques ou encore l'astronomie.

Textes, images et sons : au cœur du numérique

Les textes, images et sons de nos ordinateurs sont numérisés, compressés et enregistrés. Nous découvrirons comment ces données sont transformées ainsi que leurs supports de stockage du disque dur au DVD en passant par la clef USB.

Le pouvoir des algorithmes

Au cœur du fonctionnement de nos ordinateurs, les algorithmes se résument à des séquences d'instructions élémentaires. Mais tous ne se valent pas et leur coût varie en termes de mémoire et de temps d'exécution, laissant apparaître de vertigineuses possibilités.

Un robot, comment ça robotte ?

Découverte de l’histoire des robots, de leur programmation pour effectuer une tâche en apparence simple comme se déplacer, jusqu’aux dernières innovations comme  les robots mous ou les robots en essaim…

Des bits aux transistors, comment fonctionne un ordinateur

Une voiture fonctionne avec des roues pour avancer et un volant pour se diriger mais comment fonctionne un ordinateur ? C'est ce que nous apprendrons en expliquant comment avec des 0 et des 1, on peut réaliser des opérations logiques et les traduire sous forme de composants électroniques, les transistors, à la base de nos machines.

Une histoire de l'informatique: de Babbage à la Lune et au-delà

Des machines mécaniques aux machines électroniques, quel est le chemin qui nous a conduit aux ordinateurs que nous utilisons tous les jours.

L'intelligence artificielle

L'Intelligence Artificielle a fait d'immenses progrès, jusqu'à nous surprendre aujourd'hui par l'étendue de ses capacités. Malgré cela, elle reste très différente de notre conception habituelle de l'intelligence. Dévoilons un aperçu de ce que recouvrent réellement les progrès de l'Intelligence Artificielle.

Alice, Bob et la sécurité informatique

Mélange d'obscurs résultats mathématiques et de récits d'espionnage, la sécurité informatique est aujourd'hui un domaine aussi crucial que dangereusement méconnu. Tâchons d'éclaircir au moins quelques-uns de ses mystères...

La Liberté guidant le code : une histoire du logiciel libre

L'informatique et Internet permettent, par leur nature, la libre circulation de l'information et son libre traitement. Pourtant, cette liberté n'a rien d'une évidence en pratique. Qu'est-ce que la liberté dans l'informatique ? Sous quelle forme se présente-t-elle, comment a-t-elle été conquise là où elle existe, et comment y accéder ? Dans les réponses à ces questions se dessine également l'avenir de nos technologies...

Ateliers

16 personnes maximum.
Sur réservation pour les groupes scolaires.

L'informatique sans ordinateur

Dans cet atelier, on apprend les bases de l'informatique sans ordinateur. Les notions de données et de leurs représentations, de détections des erreurs et d'algorithmes seront abordées de manière ludique, par l'expérience.

Robot Thymio

Comment programmer un robot pour lui faire suivre une main, éviter un objet ou quitter une pièce, autant d'applications que l'on rencontre dans  des usages quotidiens, dans l'espace public ou encore dans l'industrie ? C'est ce que nous découvrirons grâce  au robot éducatif Thymio (1 robot pour deux) et son langage graphique décrivant ses capteurs et les actions qu'il peut entreprendre.